Problemas e logs

O que fazer quando um jogo não abre, fica lento ou desenha errado, onde ficam os logs, como compartilhar um diagnóstico sem dados pessoais e o que procurar no xe.log.

Build 63Vale para a build 63 e para o main atual, que tem os mesmos ajustes e dados.

Revisada com o código de 06/10/2026 (e179885e) Editar esta página

O jogo não abre #

Quando a abertura falha, a tela de falha (O jogo não pôde iniciar, ou outro título quando a sessão está ocupada ou se recuperando) diz o motivo numa frase, mostra as últimas linhas do log e oferece o próximo passo:

Falha ao abrir: o motivo numa frase, as últimas linhas do log e o próximo passo.
Falha na abertura: o motivo, as últimas linhas do log e o próximo passo.
  1. Driver personalizado: se o jogo não abriu com um driver como o Turnip, Tentar com o driver do sistema abre só aquela vez com o driver do Android. Se funcionar, troque o driver do jogo em Drivers.
  2. Ajustes do jogo: em Iniciar com…, Ignorar os ajustes deste jogo abre só com os globais. Se abrir, um ajuste próprio do jogo é o problema; Voltar tudo ao global na ficha desfaz.
  3. Patches: em Iniciar com…, Sem patches abre sem os patches ativos.
  4. Formato: confira se o arquivo é um dos formatos aceitos e se a cópia está completa.

Depois de uma sessão com falha, o app também pode sugerir uma correção (veja sugestões ao fim da sessão).

Se o app mostra “Este aparelho não tem GPU Vulkan”, nenhum jogo vai abrir nesse aparelho; veja os requisitos.

O jogo está lento ou engasga #

  • Ligue o HUD para ver FPS, tempo de quadro e temperaturas.
  • A primeira abertura de um jogo é a mais lenta: os shaders estão sendo montados e as próximas sessões os reaproveitam.
  • Volte a escala de resolução para 1×; num jogo que não chega ao limite de FPS em 1×, uma escala maior piora.
  • Um limite de 30 FPS costuma dar um ritmo mais estável que um 60 que não se sustenta.
  • Em Adreno, teste um driver Turnip recente.
  • Calor: quando o telefone chega ao limite, o app avisa e o desempenho cai. Limite de FPS menor, escala 1× e não forçar os clocks máximos da GPU mantêm o aparelho mais frio.

Para saber se uma mudança ajudou de verdade, use Comparar execuções.

O jogo desenha errado #

  • Teste o driver do sistema e um Turnip diferente.
  • Com Turnip, as flags do Turnip nolrz, noubwc e nomultipos corrigem algumas classes de cintilação, texturas corrompidas e polígonos esticados, custando velocidade. O padrão sysmem evita uma classe de travamentos da GPU Adreno.
  • Veja se o jogo tem notas ou correções automáticas.

Áudio com estalos #

Em Áudio (nível Avançado), Profundidade do buffer de áudio maior evita estalos ao custo de latência, e o buffer de áudio adaptativo cresce sozinho quando há falhas. O app sugere um buffer maior quando mais de 1 % dos blocos de áudio chegam atrasados.

Onde ficam os logs #

O quê Onde
Log do emulador da execução atual Android/data/xendroid.compose.fork/files/compose/xe.log
Sessões anteriores guardadas Android/data/xendroid.compose.fork/files/compose/logs/session_<data>.zip

Uma sessão é uma vida do processo do app. Ao abrir o app de novo, a sessão anterior vira um ZIP com o xe.log, o logcat do próprio app, um context.json com os Title IDs e a versão e, no Android 11 ou mais novo, o motivo da saída (e o rastro de um travamento nativo ou de um ANR). Ficam as últimas 4 sessões (de 1 a 16, em Sessões de log guardadas, nível Tudo); de cada log entram só os últimos 64 MB.

O Nível de log (Erro, Aviso, Info ou Depuração) e o Filtro de log (por subsistema) ficam no grupo Depuração, no nível Tudo.

Compartilhar um diagnóstico #

Configurações → App → Diagnóstico e testes → Diagnóstico lista as sessões guardadas e a atual, com os jogos de cada uma, como terminou (normalmente, encerrada pelo Android, falha) e um resumo. Compartilhar esta sessão ou Compartilhar todas as sessões gera uma cópia limpa e abre o compartilhamento do Android; os logs no aparelho não mudam. O menu em jogo tem o mesmo, em Sessão → Compartilhar logs de diagnóstico.

Antes de compartilhar uma sessão: o que vai no arquivo e o que sai (caminhos, gamertags, endereços e tokens).
Antes de compartilhar: o que vai no arquivo e o que sai.

Antes de compartilhar, o app tira:

  • caminhos de arquivos e pastas;
  • gamertags, XUIDs e nomes de perfil;
  • endereços IP e e-mails;
  • senhas e tokens de acesso.

Só entram textos (xe.log, logcat, contexto e motivos de saída); despejos binários de falha nunca vão. A cópia fica no cache do app e é apagada depois de 24 horas.

Exportar os logs brutos #

Exportar logs da sessão para Downloads (em Diagnóstico e testes e no grupo Depuração) cria Download/xendroid-logs-<data>.zip com todas as sessões guardadas e a execução atual, sem ocultar nada. Prefira o diagnóstico acima para compartilhar em público.

Pelo computador, com adb #

Com a depuração USB ligada, dá para puxar o log do emulador direto:

adb pull /sdcard/Android/data/xendroid.compose.fork/files/compose/xe.log

O que procurar no xe.log #

Linha O que diz
Storage root: … a pasta de dados que o núcleo usa
Extracted title_id XXXXXXXX from: … o Title ID do jogo aberto
Game quirk for XXXXXXXX: <cvar> (<nota>) uma correção automática aplicada
Loading game config: … e Applied N game config override(s) o arquivo do jogo e quantos ajustes ele trouxe
Settings changed from defaults: N a lista de tudo que está fora do padrão, com · this game no que veio do jogo
PatchDB: Loaded patches for N titles e Patcher: Applying patch for: … os patches carregados e os aplicados

Um valor do arquivo de configuração com o tipo errado é descartado: o núcleo avisa que o valor “had invalid types and have been reset to defaults”.

Relatar um problema #

Inclua o aparelho (fabricante, CPU, GPU, versão do Android), a versão do app (em Sobre, com copiar tudo), o driver, o jogo e o Title ID, o que você fez e o que aconteceu, e o diagnóstico da sessão. O repositório tem um modelo de issue para desempenho, e a comunidade conversa no Discord.

Digite para buscar em todas as páginas da documentação, nos ajustes do app e nas chaves do TOML.

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