Emulador de Xbox 360 · Android 10+ · arm64-v8a

Xendroid+

Emulação de Xbox 360 no Android, ajustada para Snapdragon e GPUs Adreno. Continua o XenDroid sobre o núcleo do Xenia, com uma interface para toque e controle, ajustes por jogo aplicados na abertura e o diagnóstico de cada sessão no próprio aparelho.

Baixar a build 63

APK · 40,4 MB publicada em 14/10/2026 SHA-256 358a88287784…

Notas desta versãoTodas as versõesComo instalar e atualizar

Experimental. Como cada jogo roda depende do jogo, do aparelho e do driver da GPU: alguns títulos rodam bem, outros ainda têm falhas ou não iniciam.

Biblioteca no modo toque, deitada: trilho com as áreas do app à esquerda, busca, filtros, grade de capas e, à direita, o painel do jogo escolhido com Jogar e os ajustes rápidos.
A biblioteca no modo toque. Imagem gerada pelos testes de tela do app, com capas e jogos de exemplo.
Por dentro do app

As telas do Xendroid+

Imagens geradas a partir do código da interface pelos testes de tela do projeto. Os jogos, capas e números nelas são dados de exemplo.

Ficha do jogo: seções à esquerda (visão geral, grupos de ajustes, desempenho, patches e conteúdo, saves e dados) e, no topo, Iniciar com e Jogar.

Os seus jogos numa biblioteca que entende o Xbox 360

  • Encontra ISO, ZAR, GOD, pastas com default.xex e pacotes XBLA nas suas pastas, com busca por nome ou Title ID, favoritos, coleções e filtro por formato.
  • A ficha de cada jogo junta Jogar, Iniciar com… (perfil, driver, executável, sem patches ou sem os ajustes do jogo, só nesta abertura), as sessões, os patches e os saves.
  • Com um controle conectado, a interface troca sozinha para o modo controle: carrossel de capas, abas por LB e RB e dicas de botão sempre à vista.
Menu em jogo na categoria Imagem: trilho com Imagem, Desempenho, HUD, Controles e Sessão, e as opções de tela e efeitos com o valor de cada linha.

Ajustes no meio do jogo, guardados para ele

  • O menu abre deslizando da borda esquerda, pelo Voltar ou pelo botão Guia do controle, e pausa o jogo por padrão.
  • Cinco categorias: Imagem, Desempenho, HUD, Controles e Sessão. Escala, antisserrilhamento, nitidez e pontilhado mudam na hora.
  • O que você muda fica guardado para aquele jogo, com Desfazer as mudanças da sessão e Usar em todos os jogos. O HUD mostra FPS, tempo de quadro, CPU, GPU, memória, temperaturas e bateria.
Configurações na seção Interface: modo da interface (Automático, Toque, Controle), ajustes mostrados (Essencial, Avançado e Tudo, com quantos ajustes cada nível mostra), botões nos menus e sugestões ao fim da sessão.

173 ajustes, cada um dizendo quando vale

  • Três níveis de detalhe: Essencial (24), Avançado (62) e Tudo (173). Cada linha diz se o valor é o padrão, se mudou e se vale na hora ou na próxima abertura.
  • Os mesmos ajustes valem para todos os jogos em Configurações ou só para um jogo na ficha, gravados em config/<Title ID>.config.toml, o arquivo que o núcleo lê.
  • Predefinições Desempenho, Equilíbrio e Qualidade aplicam vários ajustes de uma vez, com Desfazer.
Drivers de GPU: o driver escolhido e o que a última sessão carregou, pacotes instalados, para baixar, fontes e opções do Turnip.

Drivers Turnip por jogo, conferidos antes de instalar

  • Baixe pacotes de fontes no GitHub (a padrão é K11MCH1/AdrenoToolsDrivers) ou importe um ZIP; o app confere a biblioteca Vulkan arm64 e o SHA-256 quando a release publica um.
  • Escolha um driver para todos os jogos, um por jogo ou um só para a próxima abertura; o driver do sistema fica sempre a um toque.
  • As 11 flags do Turnip (TU_DEBUG) aparecem uma a uma, com sysmem como padrão. Drivers personalizados só carregam em GPUs Adreno.
Controles de toque no visual Moderno sobre o jogo: botões de vidro escuro com as letras A, B, X e Y coloridas.

Toque, controle físico e até outro celular

  • Controles de toque no visual Moderno ou Clássico, com editor de layout, layouts salvos por jogo e por orientação, câmera por toque e giroscópio.
  • Controles físicos jogam como P1 a P4, com mapeamento dos 16 botões, vibração por controle e uma tela para testar cada botão.
  • Celular como controle (experimental): outro telefone na mesma rede local entra como P2 a P4 com um código de 6 dígitos.
Diagnóstico: sessões guardadas, como cada uma terminou e o resumo da sessão escolhida.

Cada sessão deixa um rastro que dá para compartilhar

  • O app guarda as últimas sessões (4 por padrão), com o log do emulador, o logcat do app e como cada uma terminou.
  • Compartilhar gera uma cópia limpa: caminhos, gamertags, XUIDs, endereços IP, e-mails, senhas e tokens saem antes.
  • No fim de uma sessão com problema, o app sugere até três mudanças com o motivo em números, e Comparar execuções mede uma mudança por vez (A B B A).
O que é diferente

Feito para o aparelho, conferido no código

Cada número abaixo é contado n código da build 63 quando este site é gerado.

  1. 11jogos com correções

    Correções por jogo aplicadas na abertura

    O núcleo traz 80 ajustes para 11 jogos específicos, como Forza Horizon, Gears of War 3 e Ninja Gaiden II. Eles entram quando o título inicia, com a prioridade de um ajuste do próprio jogo, sem você configurar nada.

    Ver a lista
  2. 173ajustes

    Cada ajuste vem do esquema do app

    Imagem, desempenho, áudio, controles, compatibilidade, driver, sistema e depuração, globais ou por jogo. O arquivo por jogo é gravado no formato que o núcleo lê, e o simulador deste site gera o mesmo arquivo.

    Referência completa
  3. 305jogos com patches

    Patches de jogos dentro do APK

    Os 479 arquivos de patch do Xenia Canary vão no app. A ficha separa os patches feitos para a sua versão do jogo dos que valem para outras versões.

    Como funcionam
  4. 11flags do Turnip

    Gerenciador de drivers Adreno

    Pacotes Turnip baixados do GitHub ou importados, conferidos antes de instalar, escolhidos para todos os jogos, por jogo ou só numa abertura.

    Drivers da GPU
  5. A/Bcomparar execuções

    Medir antes de mudar

    Cada sessão grava FPS por segundo, tempo de quadro, pipelines criados, falhas de áudio e temperatura. Comparar execuções só dá um veredito quando as execuções seguem a ordem A B B A e diferem em uma coisa só.

    Desempenho
Desempenho medido

Medições publicadas pelo projeto

Medido num POCO F7 (Snapdragon 8s Gen 4, Adreno 825) com Turnip, em builds de desenvolvimento (outubro de 2026). Seu aparelho, driver e versão do jogo vão mudar estes números.

JogoTestado emTaxa de quadrosObservações
Forza HorizonCorrida30 fps (limite do jogo)~18 ms de GPU por quadro
Forza Horizon 2Corrida27–30 fpsCom os ajustes do Forza Horizon
Gears of War 3Campanha, Versus30 fps (limite do jogo)GPU de 40 → 28 ms por quadro na cena mais pesada
Halo 4Campanha~26–30 fpsCutscenes em vídeo corrigidas; resta um leve tremor de sombra
Need for Speed: Most WantedCorrida~19 fpsTravamentos na abertura e na gameplay corrigidos
Sonic UnleashedGameplay50–52 fps—
Halo: ReachMenus, abertura30 fpsCai a 19 fps
Crysis 3Menus, abertura32–46 fpsTravamento do JIT corrigido
Grand Theft Auto IVMenus, abertura~22 fpsLimitado pela thread de comandos da GPU
Red Dead RedemptionMenus, abertura~25 fpsLimitado pela thread de comandos da GPU

Fonte: README.pt-BR.md e performance-tests/. Não são garantia: o seu aparelho, o driver e a versão do jogo mudam estes números.

Antes de instalar

Requisitos e limitações

O que o aparelho precisa

Android
10 ou mais novo. Escolher a pasta de jogos exige Android 11.
Processador
ARM de 64 bits (arm64-v8a). O APK não instala em outras arquiteturas.
GPU
Vulkan, obrigatório. O foco são Adreno 7xx e 8xx com o driver Turnip; recomenda-se um Snapdragon 8 Gen 2 ou mais novo.
Jogos
Os seus, extraídos de discos ou consoles seus: ISO, ZAR, GOD, pastas com default.xex e pacotes XBLA.
Arquivos
Acesso a todos os arquivos, para a biblioteca ler as pastas de jogos.

Requisitos em detalhe

O que ainda limita

  • Compatibilidade varia. Não há lista pública de compatibilidade do Xendroid+: a avaliação de cada jogo fica no seu aparelho.
  • Drivers personalizados só em Adreno. Em outras GPUs os jogos rodam no driver Vulkan do sistema.
  • Geração de quadros é experimental. Win-FG 2× e LSFG começam desligados a cada abertura; o LSFG precisa do seu próprio Lossless.dll.
  • No Android 10 o app instala, mas só abre jogos vindos de um frontend: escolher pastas exige Android 11.
  • Ajustes da comunidade e catálogo de compatibilidade existem no código, mas ficam desligados nas versões publicadas: não há servidor.

Fora do appPropostas registradas, ainda não implementadas

  • Um mapa de teclas para cada controle (hoje um mapa vale para todos).
  • Achar o jogo na rede e ler um QR code no celular como controle.
  • Procurar o arquivo do disco quando a troca de disco não acha nenhum.

Registradas em docs/ui-redesign/app.md, sem data prevista.

Próximos passos

Documentação e simulador

Documentação

Da instalação à coleta de logs, escrita a partir d código da build 63, com busca e links para cada seção.

Simulador da interface

Navegue pelas telas do app no navegador, no modo toque ou no modo controle, com teclado ou um controle de verdade. Os ajustes são os 173 da build 63, e o arquivo de configuração de um jogo sai no formato que o núcleo lê.

Abrir o simulador

Jogos, capas, perfis e sessões do simulador são exemplos; nada roda um jogo.

O projeto

Código aberto, feito no aparelho

O Xendroid+ é criado e mantido por phforner0. Dá continuidade ao XenDroid, o port original para Android de rfandango, e usa o núcleo do Xenia e do Xenia Canary.

O trabalho de desempenho é medido quadro a quadro em aparelhos reais, com métodos e resultados em performance-tests/, e cada versão publicada traz as notas do que mudou. Componentes de terceiros mantêm as próprias licenças, listadas no THIRD-PARTY-NOTICES.md.

Digite para buscar em todas as páginas da documentação, nos ajustes do app e nas chaves do TOML.

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