Jogos, pastas e arquivos

Formatos aceitos, pastas de jogos, atualizações e DLC, patches, arquivos de configuração, pasta de dados, backup dos ajustes e frontends externos.

Build 63Vale para a build 63 e para o main atual, que tem os mesmos ajustes e dados.

Revisada com o código de 06/10/2026 (e179885e) Editar esta página

O código mudou depois da revisão

Arquivos do app citados nesta página mudaram depois da última revisão: app/src/main/java/xendroid/compose/settings/ConfigStore.kt. Confira na versão que você usa; a página pode estar desatualizada nesses pontos.

Formatos de jogo #

Formato Como a biblioteca reconhece
ISO arquivo .iso (imagem de disco)
ZAR arquivo .zar (disco compactado)
GOD arquivo sem extensão com cabeçalho Games on Demand
XBLA arquivo sem extensão com cabeçalho STFS de jogo arcade
Pasta XEX uma pasta com default.xex; o conteúdo dela não é varrido

Arquivos sem extensão têm o cabeçalho lido antes: DLC, title updates, perfis e saves são recusados como jogo, e entram só os tipos de jogo completo (Games on Demand, título de Xbox 360, arcade, demo e jogos da comunidade XNA).

Pastas de jogos #

A biblioteca procura em cada pasta de jogos e nas pastas dentro dela, até 12 níveis e 100.000 entradas. Pastas ocultas e as pastas *.data dos jogos GOD são puladas; uma pasta dentro de outra é varrida uma vez só. Se a busca parar no limite, o app avisa que a lista está incompleta.

Em menu ⋮ da biblioteca → Pastas de jogos (Android 11 ou mais novo):

  • adicione várias pastas e veja quantos jogos cada uma tem;
  • a primeira pasta recebe os jogos completos instalados de pacotes (Instalar aqui troca qual é);
  • remover uma pasta só para de procurar nela; os arquivos ficam onde estão;
  • Criar pastas padrão cria XenDroid/Jogos, XenDroid/TU e XenDroid/DLC no armazenamento interno (o nome da pasta de jogos segue o idioma do app).

Jogos que saíram da biblioteca lista os jogos já vistos que a busca não achou mais, com o motivo (arquivo movido ou apagado, pasta indisponível, arquivo fora das pastas). Onde ele está agora? abre o navegador de pastas perto do caminho antigo; Remover da lista só esconde o jogo.

Comprimir para .zar #

Só para jogos ISO, pela ficha (menu ⋮ ou Saves e dados). O .zar é criado num arquivo temporário, conferido e copiado ao lado do .iso. O .iso original fica intacto até o app perguntar se pode apagá-lo; fechar a pergunta mantém o .iso.

Atualizações e DLC #

A área Conteúdo mostra o que está instalado por jogo (DLC e title updates, com tamanhos) e instala pacotes novos:

  1. Em Conteúdo → Instalar, o app lista os pacotes encontrados em Downloads e nas pastas de conteúdo (com as subpastas), ou você escolhe o arquivo.
  2. Ele confere de qual jogo o pacote é e o tipo: DLC, title update ou jogo completo. Pacotes são reconhecidos pelo cabeçalho CON , LIVE ou PIRS.
  3. O conteúdo vale na próxima vez que o jogo abrir. Um jogo completo (XBLA, GOD) é copiado para a primeira pasta de jogos.

Antes de instalar, o app confere se há espaço livre com 10 % de folga. Aberto a partir de um jogo, aceita só DLC e title updates daquele jogo.

Remover um conteúdo manda ele para uma lixeira com cota de 4 GiB para todos os jogos, de onde dá para restaurar ou apagar de vez. Nada é apagado sozinho; se a lixeira estiver cheia, o app pede para esvaziá-la ou apagar o item de vez. Os arquivos de jogo das suas pastas nunca são tocados.

Patches #

O APK traz os 479 arquivos de patch do catálogo Xenia Canary Game Patches, para 305 jogos, todos desligados. Na ficha, Patches e conteúdo mostra os patches do jogo em três grupos:

  • Para a sua versão: o arquivo traz o hash do executável que o jogo carregou na última sessão;
  • Para outras versões: valem para outra versão do jogo (outra title update, por exemplo) e não serão aplicados na sua;
  • Sem versão indicada.

Ligar um patch copia o arquivo para a pasta de patches do app e muda só a linha is_enabled daquele patch. Os patches valem a partir da próxima abertura e só se combinarem com a versão do seu jogo. O ajuste Aplicar patches (Console e sistema) liga ou desliga todos. Também dá para importar um arquivo .patch.toml seu, do mesmo Title ID, que o app confere antes de aceitar.

Três arquivos com Title ID trocado

No catálogo, 534507D4 - Syndicate traz title_id 45410923 e os dois arquivos 464507E1 - Farming Simulator trazem 464507DC. O app lista os patches pelo nome do arquivo e o núcleo aplica pelo conteúdo, então esses três podem não aparecer no jogo esperado. O site confere isso a cada build (veja Dados do site).

Arquivos de configuração #

O app guarda os ajustes nos arquivos que o núcleo do emulador lê:

O quêCaminho no armazenamento interno
Pasta de dados do appAndroid/data/xendroid.compose.fork/files/compose
Config global do emuladorAndroid/data/xendroid.compose.fork/files/compose/xenia-canary.config.toml
Config de cada jogoAndroid/data/xendroid.compose.fork/files/compose/config/<TITLE ID>.config.toml
  • A config global recebe os ajustes de Configurações. Na primeira abertura, o app a cria a partir do modelo default_config.toml que vem no APK.
  • Cada jogo com ajustes próprios tem um arquivo config/<TITLE ID>.config.toml, só com as chaves que mudam. O Title ID vai em maiúsculas.
  • A ordem de prioridade, do mais fraco ao mais forte: padrão do núcleo, config global, correções automáticas por jogo e o arquivo do jogo.

Um arquivo de jogo tem este formato, que o simulador gera do mesmo jeito:

# Game-specific config overrides
# Title ID: 4D5309C9

[Display]
postprocess_scaling_and_sharpening = &#39;fsr'

[GPU]
framerate_limit = 30

Cada chave fica na seção ([GPU], [Display]…) em que o núcleo a procura; numa seção errada, ou com um valor do tipo errado, o núcleo ignora o valor. O app grava texto entre aspas simples, números sem aspas e true/false para ligado e desligado.

Editar à mão

A pasta de dados aparece no gerenciador de arquivos do Android em Configurações → App → Dados e backup → Abrir no gerenciador de arquivos. Com nenhum jogo aberto, dá para copiar um arquivo .config.toml para a pasta config. O app regrava só as chaves que você muda nele e mantém as que não conhece.

Backup dos ajustes #

Configurações → App → Dados e backup → Fazer backup ou levar os ajustes exporta um ZIP (xendroid-settings-<data>.zip) com:

  • a config global e as configs por jogo;
  • o layout dos controles de toque;
  • favoritos, ordem da biblioteca e coleções;
  • as suas notas de compatibilidade.

Saves, perfis, jogos, drivers, dados do LSFG, logs e o histórico de jogo não entram. Caminhos que só valem no aparelho de origem (pastas de armazenamento e o driver personalizado) também não saem. Ao importar, o app mostra antes o que muda e guarda um backup dos ajustes atuais, para dar para desfazer.

Frontends externos #

Outros apps (ES-DE, Daijishō, Beacon e parecidos) podem abrir um jogo direto no Xendroid+. O componente é xendroid.compose.EmulatorHostActivity, no pacote instalado (xendroid.compose.fork no APK publicado), com a ação xendroid.intent.action.xendroid ou android.intent.action.VIEW. O jogo vai, nesta ordem:

  1. no extra de texto game_uri;
  2. no extra AutoStartFile (a convenção do Dolphin);
  3. na URI de dados do intent.

O valor pode ser um caminho absoluto (o mais seguro), file:// ou content://. Por exemplo, pelo adb:

adb shell am start -n xendroid.compose.fork/xendroid.compose.EmulatorHostActivity \
  -a xendroid.intent.action.xendroid \
  --es game_uri '/storage/emulated/0/Games/Xbox 360/Jogo.iso'

Um processo roda um jogo só; outro pedido com um jogo aberto vai para a sessão existente. Frontends não conseguem passar as opções de Iniciar com…. No Android 10, esse é o único jeito de abrir jogos.

Pacote no documento de frontends

O documento de integração do repositório usa o pacote xendroid.compose, que nenhuma versão publicada usa. Use o pacote instalado, como no exemplo acima. Este caminho não foi testado com um frontend por este site.

Digite para buscar em todas as páginas da documentação, nos ajustes do app e nas chaves do TOML.

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