Controles

Controles de toque, controles físicos de P1 a P4, mapeamento de teclas, teste, vibração, giroscópio e o celular como controle.

Build 63Vale para a build 63 e para o main atual, que tem os mesmos ajustes e dados.

Revisada com o código de 06/10/2026 (e179885e) Editar esta página

A área Controles reúne quem joga como P1 a P4, as opções do toque, os controles físicos, vibração e movimento, os telefones como controle e quatro ferramentas: Mapeamento, Editor de toque, Testar controles e Celular como controle.

Área Controles: quem joga como P1 a P4, opções do toque, controles físicos, vibração e movimento, telefones e as ferramentas.
Área Controles: quem joga agora, toque, controles físicos, vibração e movimento, telefones e as ferramentas.

Quem joga #

Os controles entram como P1 a P4 na ordem em que conectam. Sem controle físico, o P1 usa os controles de toque. Cada jogador entra com o perfil escolhido em Perfis → Quem joga (veja perfis).

Controles de toque #

Opção Padrão
Controles de toque (cada jogo pode mudar na ficha) ligados; começam desligados se havia um controle físico conectado na primeira abertura
Visual Moderno (vidro escuro, letras coloridas); o Clássico continua como opção
Opacidade 65 %, de 20 a 100 %
Esconder sozinho depois de 8 s; 0 desliga
Vibração ao tocar desligada
Esconder enquanto um controle joga como P1 ligado
Tela dividida desligada; ou em dobrável meio aberto, ou sempre
Deslizar entre os botões e até um analógico desligado
Câmera por toque (o lado direito livre gira a câmera) desligada

O Editor de toque move e muda o tamanho de cada controle, a zona morta e o que aparece, com alinhamento à grade e desfazer. Os layouts salvos (até 30) podem valer só para um jogo e por orientação (em pé ou deitado), e dá para exportar e importar.

Controles de toque no visual Moderno sobre o jogo: botões de vidro escuro com as letras A, B, X e Y coloridas.
Controles de toque no visual Moderno.

Controles físicos #

Cada controle conectado aparece com o próprio ID, se tem giroscópio e a própria intensidade de vibração. O cartão Ajustes do core para controles traz as zonas mortas dos analógicos e o botão Guia, para todos os jogos (cada jogo pode mudar na ficha).

  • Mapeamento de teclas: a tecla de cada um dos 16 botões. Uma tecla já usada troca de lugar com a outra; com controle, A escolhe, Y limpa e X troca A/B e X/Y. Restaurar volta ao mapa original. Um mapa vale para todos os controles.
  • Testar controles: o controle desenhado acende o que é apertado, com os analógicos (e a zona morta do core, ajustável ali), os gatilhos, o giroscópio e a vibração. Nada vai para um jogo; segure B por um segundo para sair.

Vibração e movimento #

  • Vibração dos controles: Desligada, Baixa, Média (padrão) ou Alta.
  • Câmera pelo giroscópio (desligada por padrão), Mira pelo giroscópio (sempre, segurando LT ou segurando LB) e a sensibilidade. A calibração fica no menu em jogo. Sem sensor, o app avisa que o telefone não tem giroscópio.
  • Entrada sem buffer: ligada por padrão, só no Android 11 ou mais novo.

O menu em jogo continua mudando essas opções na hora; aqui ficam os valores com que cada jogo começa.

Celular como controle #

Experimental. Um segundo telefone entra no jogo como P2, P3 ou P4 (nunca P1):

  1. No telefone do jogo: menu em jogo → Controles → Telefones como controle. O app liga um servidor e mostra o endereço (IP:porta) e um código de 6 dígitos.
  2. No outro telefone, com o Xendroid+ instalado: Controles → Celular como controle (“Usar este telefone como controle”). Digite o endereço e o código e toque em Conectar.

Limites:

  • só rede local privada (Wi-Fi, ponto de acesso, Ethernet, ancoragem USB ou Bluetooth), nunca dados móveis, VPN ou internet;
  • endereço e código novos a cada vez que o servidor liga;
  • 10 códigos errados travam o pareamento até desligar e ligar de novo;
  • as duas pontas precisam da mesma versão do protocolo.

Texto de ajuda do app

O texto de ajuda dentro do jogo ainda diz para abrir “Biblioteca → ⋮ → Usar este telefone como controle”, item que o menu da biblioteca não tem mais. O caminho certo é o da área Controles, acima.

Fora do app, por enquanto #

Estas propostas do redesenho da interface ficaram de fora, com o motivo registrado no documento do redesenho:

  • um mapa de teclas para cada controle (hoje um vale para todos);
  • achar o jogo na rede e ler um QR code no celular como controle.

O simulador mostra a área Controles e as quatro ferramentas.

Digite para buscar em todas as páginas da documentação, nos ajustes do app e nas chaves do TOML.

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